segunda-feira, 30 de setembro de 2013

2a. Oficina

Confira fotos e depoimentos.



...mais exercícios para estimular o cérebro.


  • Quando for trabalhar, utilize um percurso diferente do habitual.
     
  • Introduza pequenas mudanças nos seus hábitos cotidianos, transformando-os em desafios para o seu cérebro.
  • Faça alguma atividade diferente com seu outro lado do corpo e estimule o seu cérebro. Se você é destro, que tal escrever com a outra mão?

domingo, 29 de setembro de 2013

Quantos animais você consegue ver?

1 elefante + 1 peixe + 1 golfinho + 1 cavalo + 
1 cavalo marinho + 1 cachorro + 1 gato + 1 rato =
8 animais

sábado, 28 de setembro de 2013

Quantos animais você consegue ver?

Este é um teste visual, para "quebrar a cabeça". Faça com atenção"

  Resposta amanhã.

Resposta - Desafio do pedreiro


O Pedreiro tem 48 tijolos. Com mais dois teria de fato a metade de 100, isto é, 50. Subtraindo-se os 2 que lhe faltam, o resultado é 48.

quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Desafio de Lógica


Hora de desafio
 

Um pedreiro diz: "Se eu tivesse dois tijolos a mais, o dobro deste número seria

100".

Quantos tijolos ele tem?




Resposta - Sábado - 28 de setembro


 

Fonte: http://sitededicas.ne10.uol.com.br/quiz_adu_problemas_facil.htm
 





quarta-feira, 25 de setembro de 2013

Desafio de matemática

Qual o resultado de cada soma?
Resolva  e descubra a cena.

Resposta do Desafio do Rei

Desafio do Rei

- Em algarismos romanos 500 é D;
- A primeira de todas as letras é A;
- O primeiro número romano é I;
- No meio está o cinco, que em algarismo romanos é V.
Juntando tudo, encontramos o nome do rei DAVI.
 
Fonte:http://www.oqueeoquee.com/jogos-de-logica/

terça-feira, 24 de setembro de 2013

Hiperatividade


Algumas crianças sofrem de transtorno do déficit de atenção hiperatividade, um distúrbio psicológico clinicamente diagnosticável. Outros  simplesmente tem um alto nível de energia e são facilmente entediados. Se você acredita que seu filho pode ser clinicamente hiperativo, consulte seu pediatra para o Conselho. Se a criança é meramente over-energetic, tome medidas para adicionar atividades ao dia do seu filho. Exercícios de relaxamento podem ajudar a criança a aprender a gerenciar o seu próprio comportamento.



  1. Respire profundamente com a criança. Respire pelo nariz e pela boca, contando lentamente até quatro em cada inalação e exalação. Respiração profunda aumentos de oxigênio de fluxo para o cérebro e induz o relaxamento.
  2. Crie uma zona chill out. Uma zona chill out é um lugar seguro que a criança pode recuar para obter-se sob controle. Uma cadeira em um canto sossegado com poucas distrações funciona bem. Defina as regras básicas sobre as condições para a entrada e saída da zona chill out. Nunca use a zona para a punição. Se você usar o tempo limite para a punição, crie um espaço de tempo limite separado.
Fonte: http://www.shipibonation.org/como-acalmar-uma-crianca-hiperativa.html
 
 

segunda-feira, 23 de setembro de 2013

Desafio


Desafio do Rei    

Descubra o nome de um rei famoso por meio desta charada:
“Com quinhentos começa.
No meio está o cinco;
O primeiro número, a primeira letra
Ocupam as demais posições.
Junte tudo e o nome do grande rei
Na sua frente surgirá”


Confira sua resposta na quarta-feira.


Fonte:http://www.oqueeoquee.com/jogos-de-logica/

domingo, 22 de setembro de 2013

Depoimentos



Vale a pena conferir a opinião dos nossos alunos e as fotos da nossa oficina!
Lara - primeiro ano

Rafael - 9 anos /  terceiro ano

Pedro  -  terceiro ano 

Sophia -  terceiro ano

Vinicius - terceiro ano






sábado, 21 de setembro de 2013

Teste de Rastreamento

 
TESTE DE RASTREAMENTO

 O objetivo é ler atentamente o texto abaixo e identificar quantas letras “F” aparecem. Mas não menospreze o exercício, não é tão fácil quanto parece. Nele o cérebro precisa inibir a leitura do todo, do contexto, da palavra e esforçar-se para perceber as letras. O que está escrito não importa, apenas procure e diga quantos “F´s” você lê abaixo (Gabarito logo abaixo) !!

 
 
 
 
 
 
Resposta: 6 Fs escondidos no texto
Fonte: http://www.leandroteles.com.br/artigos/curiosidades/exercicios-mentais-ginastica-cerebral/

sexta-feira, 20 de setembro de 2013


Trava-Língua

                                 A ARANHA E A JARRA               




                                                Debaixo da cama tem uma jarra.
                                                Dentro da jarra tem uma aranha.
                                                Tanto a aranha arranha a jarra,
                                                 Como a jarra arranha a aranha.

Concentraçao


A concentração é uma atividade que pode e deve ser praticada. Quanto mais você treinar, melhor será a sua capacidade de concentração.

"Rings" é um quebra-cabeça que envolve a colocação cuidadosa e empilhamento dos anéis.
Hora de praticar e melhorar sua concentração.

 
 

quinta-feira, 19 de setembro de 2013

Trava-Lingua

O trava-línguas é um jogo dentro da modalidade de par lenda que se constitui pela organização de palavras com sons parecidos formando frases e textos curtos que sejam difíceis de articular quando falados de rapidamente. Parte do folclore brasileiro, o trava-línguas é usado há muito tempo como passatempo e como forma de aperfeiçoar a fala.
Conheça algumas parlendas usadas como trava-línguas, mas não se esqueça de ao desafiar um amigo ou familiar dizer: “fale bem depressa” ou “repita o mais rápido que conseguir”!
 O peito do pé do pai do padre Pedro é preto

 A rua de paralelepípedo é toda paralelepipedada.
Não deixe de acessar e checar o trava-língua amanhã.

quarta-feira, 18 de setembro de 2013

Exercicios para o cérebro


Exercícios para o cérebro
Fazer exercícios para o cérebro é importante para evitar a perda de neurônios e consequentemente evitar distrações, melhorar a memória e favorecer o aprendizado. Alguns exemplos de exercícios para o cérebro são:
  • Tomar banho de olhos fechados: Não abra os olhos nem para abrir a torneira, nem para pegar o shampoo na prateleira. Faça todo o ritual do banho de olhos bem fechados. Este exercício serve para potencializar a área do cérebro responsável pelas sensações táteis.
  • Decorar a lista de compras do supermercado: Pode-se pensar nas diversas sessões do mercado ou fazer a lista mentalmente com base naquilo que precisa para o café da manhã, almoço ou jantar. Seja qual for a técnica escolhida, ela será bem aceite.Este exercício serve para desenvolver e ajustar a memória.
  • Seguir caminhos diferentes para ir para casa, para o trabalho ou para a escola: Assim o cérebro terá que memorizar novas paisagens, sons e cheiros. Este exercício serve para ativar diversas áreas do cérebro ao mesmo tempo favorecendo todas as conexões cerebrais.
Estes exercícios favorecem as conexões cerebrais mantendo o cérebro ativo por mais tempo, resultando num rejuvenescimento cerebral e por isso o cérebro de um indivíduo de 65 anos pode funcionar tão bem quanto o cérebro de um indivíduo de 45 anos. Desde que estes exercícios sejam realizados diariamente.

Resposta desafio


Resposta do desafio da segunda-feira:

 
9 -19 – 29-  39-  49-  59 – 69 – 79 – 8990 –
 
91 – 92 – 93 – 94 - 95 - 96 – 97 – 98 - 99

Portanto, são necessários 20 algarismos.
 

terça-feira, 17 de setembro de 2013

Jogo de Trilha


O Jogo de Trilha também conhecido como Jogo de Moinho ou Jogo de Marel é um antigo jogo de tabuleiro, de origem desconhecida (há pessoas que dizem que é de origem Cigana pois é um jogo bastante portátil e fácil de se jogar com o tabuleiro no chão).
Com o jogo, os participantes trabalham estratégia, perceção  espacial , atenção e muito mais.
Click no tabuleiro e divirta-se!

segunda-feira, 16 de setembro de 2013

sexta-feira, 13 de setembro de 2013

Jogos e brincadeiras infantis populares


A brincadeira proporciona benéficos cognitivos e emocionais para as crianças. Apesar disso, cada vez mais, elas são privadas dessa etapa. A ideia de que ‘brincar é perda de tempo’ é uma das razões da alta incidência de distúrbios que antes acometiam apenas os adultos, como ansiedade e depressão. “Os pais nutrem grande preocupação com o futuro profissional de seus filhos. E essa preocupação com um futuro ainda incerto, muitas vezes, prejudica o presente.”   
BARRA-BANDEIRA OU ROUBA-BANDEIRA

Os participantes são divididos em dois grupos com o mesmo número de crianças. Delimita-se o campo e, em cada lado, nas duas extremidades, é colocada uma bandeira (ou um galho de árvore). O jogo consiste em cada grupo tentar roubar a bandeira do outro grupo, sem ser tocado por qualquer jogador adversário. Quem não consegue, fica preso no local onde foi pego e parado como uma estátua, até conseguir que um companheiro de equipe o salve tocando-o. Vence o grupo que tiver menos participantes presos ou quem pegar primeiro a bandeira, independente do número de crianças “presas”.


BOCA-DE-FORNO

Escolhe-se uma criança para ser o comandante ou o Mestre, que solicita ao resto dos participantes o cumprimento de uma missão. A brincadeira começa com o Mestre gritando: - Boca-de-forno! Todos respondem: Forno! - Tirando bolo! Todos respondem: Bolo! - O Senhor Rei mandou dizer que... e indica uma porção de idas e vindas a diversos locais, na busca de galhos de plantas, flores, vários objetos ou qualquer tipo de tarefa a ser cumprida. As crianças disparam todas e se movimentam para cumprir a missão. A brincadeira é parecida com uma gincana, mas sem um ganhador.


TÁ PRONTO SEU LOBO?

Uma criança é escolhida para ser o lobo e se esconde. As demais dão as mãos e vão caminhando e cantando: - Vamos passear na floresta, enquanto o seu lobo não vem! Está pronto seu lobo? E o lobo responde durante muito tempo que está ocupado, fazendo uma tarefa de cada vez: tomando banho, vestindo a roupa, calçando os sapatos, penteando o cabelo e o que mais resolver inventar. A brincadeira continua até que o lobo fica pronto e, sem qualquer aviso, sai do esconderijo e corre atrás das outras crianças, tentando pegar os participantes desprevenidos. A primeira criança que for pega, será o lobo na próxima vez.
Fonte: http://abiliodiniz.uol.com.br/qualidade-de-vida/porque-brincar-faz-toda-a-diferenca.htm


quinta-feira, 12 de setembro de 2013

quarta-feira, 11 de setembro de 2013

Desafio Lógico

Lembra do desafio da lesma?
Cheque sua resposta.


dia
subida
descida
primeiro
2 m
1 m
segundo
3 m
2 m
terceiro
4 m
3 m
quarto
5 m
4 m
quinto
6 m
5 m
sexto
7 m
6 m
sétimo
8 m
7 m
oitavo
9 m
8 m
nono
10 m
 

 Portanto, depois de 9 dias ela chegará na saída do poço.