Confira fotos e depoimentos.
Manter o cérebro em constante atividade é o nosso objetivo. Utilizando jogos, dinâmicas, atividades de artes, corpo e movimento e desafios para manter e melhorar a capacidade cognitiva.
segunda-feira, 30 de setembro de 2013
...mais exercícios para estimular o cérebro.
- Quando for trabalhar, utilize um percurso diferente do
habitual.
- Introduza pequenas mudanças nos seus hábitos cotidianos, transformando-os em desafios para o seu cérebro.
- Faça alguma atividade diferente com seu outro lado do corpo e estimule o seu cérebro. Se você é destro, que tal escrever com a outra mão?
domingo, 29 de setembro de 2013
Quantos animais você consegue ver?
1 elefante + 1 peixe + 1 golfinho + 1 cavalo +
1 cavalo marinho + 1 cachorro + 1 gato + 1 rato =
1 cavalo marinho + 1 cachorro + 1 gato + 1 rato =
8 animais
sábado, 28 de setembro de 2013
Resposta - Desafio do pedreiro
quinta-feira, 26 de setembro de 2013
Desafio de Lógica
Hora de desafio
Um pedreiro diz: "Se eu tivesse dois tijolos a mais, o dobro deste número seria
100".
Quantos tijolos ele tem?
Resposta - Sábado - 28 de setembro
Fonte: http://sitededicas.ne10.uol.com.br/quiz_adu_problemas_facil.htm
quarta-feira, 25 de setembro de 2013
Resposta do Desafio do Rei
- Em algarismos romanos 500 é D;
- A primeira de todas as letras é A;
- O primeiro número romano é I;
- No meio está o cinco, que em algarismo romanos é V.
Juntando tudo, encontramos o nome do rei DAVI.
- A primeira de todas as letras é A;
- O primeiro número romano é I;
- No meio está o cinco, que em algarismo romanos é V.
Juntando tudo, encontramos o nome do rei DAVI.
Fonte:http://www.oqueeoquee.com/jogos-de-logica/
terça-feira, 24 de setembro de 2013
Hiperatividade
Algumas crianças sofrem de transtorno do déficit de atenção
hiperatividade, um distúrbio psicológico clinicamente diagnosticável. Outros simplesmente tem um alto nível de energia e
são facilmente entediados. Se você acredita que seu filho pode ser clinicamente
hiperativo, consulte seu pediatra para o Conselho. Se a criança é meramente
over-energetic, tome medidas para adicionar atividades ao dia do seu filho.
Exercícios de relaxamento podem ajudar a criança a aprender a gerenciar o seu
próprio comportamento.
- Respire profundamente com a criança. Respire pelo nariz e pela boca, contando lentamente até quatro em cada inalação e exalação. Respiração profunda aumentos de oxigênio de fluxo para o cérebro e induz o relaxamento.
- Crie uma zona chill out. Uma zona chill out é um lugar seguro que a criança pode recuar para obter-se sob controle. Uma cadeira em um canto sossegado com poucas distrações funciona bem. Defina as regras básicas sobre as condições para a entrada e saída da zona chill out. Nunca use a zona para a punição. Se você usar o tempo limite para a punição, crie um espaço de tempo limite separado.
Fonte: http://www.shipibonation.org/como-acalmar-uma-crianca-hiperativa.html
segunda-feira, 23 de setembro de 2013
Desafio
Descubra o nome de um rei famoso por meio desta charada:
“Com quinhentos começa.
No meio está o cinco;
O primeiro número, a primeira letra
Ocupam as demais posições.
Junte tudo e o nome do grande rei
Na sua frente surgirá”
Confira sua resposta na quarta-feira.
Fonte:http://www.oqueeoquee.com/jogos-de-logica/
domingo, 22 de setembro de 2013
Depoimentos
sábado, 21 de setembro de 2013
Teste de Rastreamento
TESTE DE RASTREAMENTO
O objetivo é ler atentamente o texto abaixo e identificar quantas letras “F” aparecem. Mas não menospreze o exercício, não é tão fácil quanto parece. Nele o cérebro precisa inibir a leitura do todo, do contexto, da palavra e esforçar-se para perceber as letras. O que está escrito não importa, apenas procure e diga quantos “F´s” você lê abaixo (Gabarito logo abaixo) !!
Resposta: 6 Fs escondidos no texto
Fonte: http://www.leandroteles.com.br/artigos/curiosidades/exercicios-mentais-ginastica-cerebral/
sexta-feira, 20 de setembro de 2013
Trava-Língua
A ARANHA E A JARRA
Debaixo da cama tem uma jarra.
Dentro da jarra tem uma aranha.
Tanto a aranha arranha a jarra,
Como a jarra arranha a aranha.
Debaixo da cama tem uma jarra.
Dentro da jarra tem uma aranha.
Tanto a aranha arranha a jarra,
Como a jarra arranha a aranha.
Concentraçao
A concentração é uma atividade
que pode e deve ser praticada. Quanto
mais você treinar, melhor será a sua capacidade de concentração.
"Rings" é
um quebra-cabeça que envolve a colocação cuidadosa e empilhamento dos anéis.
Hora de praticar e
melhorar sua concentração.
quinta-feira, 19 de setembro de 2013
Trava-Lingua
O
trava-línguas é um jogo dentro da modalidade de par lenda que se constitui pela
organização de palavras com sons parecidos formando frases e textos curtos que
sejam difíceis de articular quando falados de rapidamente. Parte do folclore
brasileiro, o trava-línguas é usado há muito tempo como passatempo e como forma
de aperfeiçoar a fala.
Conheça algumas parlendas usadas como trava-línguas, mas não se esqueça de ao desafiar um amigo ou familiar dizer: “fale bem depressa” ou “repita o mais rápido que conseguir”!
Conheça algumas parlendas usadas como trava-línguas, mas não se esqueça de ao desafiar um amigo ou familiar dizer: “fale bem depressa” ou “repita o mais rápido que conseguir”!
A rua de paralelepípedo é toda paralelepipedada.
Não deixe de acessar e checar o trava-língua
amanhã.
quarta-feira, 18 de setembro de 2013
Exercicios para o cérebro
Fazer exercícios para o cérebro é importante para evitar a perda de
neurônios e consequentemente evitar distrações, melhorar a memória e favorecer
o aprendizado. Alguns exemplos de exercícios para o cérebro são:
- Tomar banho de
olhos fechados: Não abra os olhos nem para abrir a torneira,
nem para pegar o shampoo na prateleira. Faça todo o ritual do banho de
olhos bem fechados. Este exercício serve para potencializar a área do
cérebro responsável pelas sensações táteis.
- Decorar a lista de
compras do supermercado: Pode-se pensar
nas diversas sessões do mercado ou fazer a lista mentalmente com base
naquilo que precisa para o café da manhã, almoço ou jantar. Seja qual for
a técnica escolhida, ela será bem aceite.Este exercício serve para
desenvolver e ajustar a memória.
- Seguir caminhos
diferentes para ir para casa, para o trabalho ou para a escola:
Assim o cérebro terá que memorizar novas paisagens, sons e cheiros. Este
exercício serve para ativar diversas áreas do cérebro ao mesmo tempo
favorecendo todas as conexões cerebrais.
Estes exercícios favorecem as conexões cerebrais mantendo o cérebro
ativo por mais tempo, resultando num rejuvenescimento cerebral e por isso o
cérebro de um indivíduo de 65 anos pode funcionar tão bem quanto o cérebro de
um indivíduo de 45 anos. Desde que estes exercícios sejam realizados
diariamente.
Resposta desafio
terça-feira, 17 de setembro de 2013
Jogo de Trilha
O Jogo de Trilha também conhecido como Jogo de Moinho ou Jogo de Marel é
um antigo jogo de tabuleiro, de origem desconhecida (há pessoas que dizem que é
de origem Cigana pois é um jogo bastante portátil e fácil de se jogar com o
tabuleiro no chão).
Com o jogo, os participantes trabalham estratégia, perceção espacial , atenção e muito mais.
Click no tabuleiro e divirta-se!
segunda-feira, 16 de setembro de 2013
Desafio da semana
de 100
páginas?
domingo, 15 de setembro de 2013
sexta-feira, 13 de setembro de 2013
Jogos e brincadeiras infantis populares
A brincadeira proporciona benéficos cognitivos e emocionais para as crianças. Apesar disso, cada vez mais, elas são privadas dessa etapa. A ideia de que ‘brincar é perda de tempo’ é uma das razões da alta incidência de distúrbios que antes acometiam apenas os adultos, como ansiedade e depressão. “Os pais nutrem grande preocupação com o futuro profissional de seus filhos. E essa preocupação com um futuro ainda incerto, muitas vezes, prejudica o presente.”
BARRA-BANDEIRA OU ROUBA-BANDEIRA
Os participantes são divididos em dois grupos com o mesmo número de crianças. Delimita-se o campo e, em cada lado, nas duas extremidades, é colocada uma bandeira (ou um galho de árvore). O jogo consiste em cada grupo tentar roubar a bandeira do outro grupo, sem ser tocado por qualquer jogador adversário. Quem não consegue, fica preso no local onde foi pego e parado como uma estátua, até conseguir que um companheiro de equipe o salve tocando-o. Vence o grupo que tiver menos participantes presos ou quem pegar primeiro a bandeira, independente do número de crianças “presas”.
BOCA-DE-FORNO
Escolhe-se uma criança para ser o comandante ou o Mestre, que solicita ao resto dos participantes o cumprimento de uma missão. A brincadeira começa com o Mestre gritando: - Boca-de-forno! Todos respondem: Forno! - Tirando bolo! Todos respondem: Bolo! - O Senhor Rei mandou dizer que... e indica uma porção de idas e vindas a diversos locais, na busca de galhos de plantas, flores, vários objetos ou qualquer tipo de tarefa a ser cumprida. As crianças disparam todas e se movimentam para cumprir a missão. A brincadeira é parecida com uma gincana, mas sem um ganhador.
TÁ PRONTO SEU LOBO?
Uma criança é escolhida para ser o lobo e se esconde. As demais dão as mãos e vão caminhando e cantando: - Vamos passear na floresta, enquanto o seu lobo não vem! Está pronto seu lobo? E o lobo responde durante muito tempo que está ocupado, fazendo uma tarefa de cada vez: tomando banho, vestindo a roupa, calçando os sapatos, penteando o cabelo e o que mais resolver inventar. A brincadeira continua até que o lobo fica pronto e, sem qualquer aviso, sai do esconderijo e corre atrás das outras crianças, tentando pegar os participantes desprevenidos. A primeira criança que for pega, será o lobo na próxima vez.
Fonte: http://abiliodiniz.uol.com.br/qualidade-de-vida/porque-brincar-faz-toda-a-diferenca.htmOs participantes são divididos em dois grupos com o mesmo número de crianças. Delimita-se o campo e, em cada lado, nas duas extremidades, é colocada uma bandeira (ou um galho de árvore). O jogo consiste em cada grupo tentar roubar a bandeira do outro grupo, sem ser tocado por qualquer jogador adversário. Quem não consegue, fica preso no local onde foi pego e parado como uma estátua, até conseguir que um companheiro de equipe o salve tocando-o. Vence o grupo que tiver menos participantes presos ou quem pegar primeiro a bandeira, independente do número de crianças “presas”.
BOCA-DE-FORNO
Escolhe-se uma criança para ser o comandante ou o Mestre, que solicita ao resto dos participantes o cumprimento de uma missão. A brincadeira começa com o Mestre gritando: - Boca-de-forno! Todos respondem: Forno! - Tirando bolo! Todos respondem: Bolo! - O Senhor Rei mandou dizer que... e indica uma porção de idas e vindas a diversos locais, na busca de galhos de plantas, flores, vários objetos ou qualquer tipo de tarefa a ser cumprida. As crianças disparam todas e se movimentam para cumprir a missão. A brincadeira é parecida com uma gincana, mas sem um ganhador.
TÁ PRONTO SEU LOBO?
Uma criança é escolhida para ser o lobo e se esconde. As demais dão as mãos e vão caminhando e cantando: - Vamos passear na floresta, enquanto o seu lobo não vem! Está pronto seu lobo? E o lobo responde durante muito tempo que está ocupado, fazendo uma tarefa de cada vez: tomando banho, vestindo a roupa, calçando os sapatos, penteando o cabelo e o que mais resolver inventar. A brincadeira continua até que o lobo fica pronto e, sem qualquer aviso, sai do esconderijo e corre atrás das outras crianças, tentando pegar os participantes desprevenidos. A primeira criança que for pega, será o lobo na próxima vez.
quinta-feira, 12 de setembro de 2013
Bloco Vermelho
Tem que ter muita atenção para
mover o bloco vermelho e não deixá-lo cair.
Fonte:
http://rachacuca.com.br/jogos/cubo-vermelho/
quarta-feira, 11 de setembro de 2013
Desafio Lógico
Lembra do desafio da lesma?
Cheque sua resposta.
Portanto,
depois de 9 dias ela chegará na saída do poço.
Cheque sua resposta.
dia
|
subida
|
descida
|
primeiro
|
2 m
|
1 m
|
segundo
|
3 m
|
2 m
|
terceiro
|
4 m
|
3 m
|
quarto
|
5 m
|
4 m
|
quinto
|
6 m
|
5 m
|
sexto
|
7 m
|
6 m
|
sétimo
|
8 m
|
7 m
|
oitavo
|
9 m
|
8 m
|
nono
|
10 m
|
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